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 » Härte, Schärfe- & Munitionsgrade

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BeitragThema: » Härte, Schärfe- & Munitionsgrade Mo Mai 08, 2017 2:51 pm


Hart, Scharf und DurchdringendDie verschiedenen Waffen und ihre Spezialitäten

Wie ihr sehen könnt, besitzen wir ein Waffensystem, welches sowohl Klingenwaffen als auch Schusswaffen betrifft. In den folgenden Texten werdet ihr über diese aufgeklärt.

Schärfegrad
Der Schärfegrad die Schärfe einer jeden Klingenwaffe. Somit sind nicht nur Schwerter, wie die Meitos betroffen, sondern auch Dolche, Sensen, Äxte und viele mehr. Der Schärfegrad ist seperat zu dem normalen Stufen des Charakter zu steigern. Zu beginn kann man maximal mit dem C Rang beginnen.

E Rang - schneidet Haut / beschädigt Fleisch
D Rang - schneidet Fleisch / beschädigt Holz & Knochen
C Rang - schneidet Holz & Knochen / beschädigt Stein
B Rang - schneidet Stein / beschädigt weiche Metalle
A Rang - schneidet weiche Metalle / beschädigt harte Metalle
S Rang - schneidet harte Metalle / beschädigt Diamant
SS Rang - schneidet Diamant / beschädigt Kairoseki
SSS Rang - schneidet Kairoseki

Härtegrad
Der Härtegrad bestimmt die Härte einer jeden Nahkampfwaffe. Ob nun Hammer, Schwert, Stock oder jedweidig' andere Waffe die für einen Nahkampfstil gebraucht wird. Auch Handschuhe, können dort runter fallen. Auch dieser kann nur seperat gelevelt werden. Zudem besteht eine gewisse Abhängigkeit zum Schärfegrad. In der Regel gilt: Je härter eine Waffe, umso stumpfer ist sie. Auch hier kann man zu Beginn, sofern man keinen Sonderrang einnimmt, nur auf dem C Rang beginnen.

E Rang - Härte vergleichbar mit Hartholz/Knochen
D Rang - Härte vergleichbar mit Stein
C Rang - Härte vergleichbar mit weichen Metallen
B Rang - Härte vergleichbar mit harten Metallen
A Rang - Härte vergleichbar mit Diamant
S Rang - Härte vergleichbar mit Kairoseki
SS Rang - unzerstörbar

Anmerkung: Die letzte und vorletzte Stufe beider Grade ist das Privileg der Drachen- und Königsschwerter.

Beispiel:
 

Schlusswort: Es ist zu beachten, dass es nur diese drei Typen gibt - bei Klingenwaffen. Entweder ist die Waffe Schärfe-, Härte basierend oder ausgeglichen. Wenn es eine Speziallisierung hat muss mindestens ein Rang Diffetenz zwischen dem "stärkeren Anteil" und dem "schwächeren Anteil" sein. Wenn es ausgeglichen ist sind beide Werte auf dem gleichen Level. (Wichtig: die ausgeglichenen Waffen gibt es nur zu Beginn, da dort die mindest Differenz 2 Ränge beträgt - für Meitos gibt es den ausgeglichenen Typ nicht)

Ausnahmen: ...bestätigen die Regel. Es gibt einen Sonderfall von Waffen. In dem Falle, dass man bereits eine Fähigkeit oder ein Meito hat, welches sich auf dem Niveau eines A-Rang befindet, kann man lediglich mit einer Waffe vom Rang C starten. Hat diese Waffe keinen Schärfegrad, kann sie aufgrund dessen aber sogar auf den Rang B gestuft werden, unabhängig vom eigenen Rang, was auch Startern auf Rang C die Möglichkeit gibt eine Waffe mit einem Härtegrad des B-Rang's zu besitzen.

Munitionsgrad
Auch für die Schusswaffen gibt es ein extra System. Dieses beinhaltet deren Durchschlagskraft. Wie auch bei den Systemen für die Nahkampfwaffen, gilt auch hier, dass dieser Munitionsgrad (so benannt damit klar ist, dass es sich auf Schusswaffenbezieht) seperat zu den normalen Stufen gelevelt wird. Da es ihr eine Abhängigkeit gibt, beginnt jeder mit dem E Rang (aus nächster Nähe als D Rang gewertet).

E Rang - durchdringt die Haut / beschädigt Fleisch
D Rang - durchdringt Fleisch / beschädigt Holz & Knochen
C Rang - durchdringt Holz & Knochen / beschädigt Stein
B Rang - durchdringt Stein / beschädigt weiche Metalle
A Rang - durchdringt weiche Metalle / beschädigt harte Metalle
S Rang - durchdringt harte Metalle / beschädigt Diamant
SS Rang - durchdringt Diamant / beschädigt Kairoseki
SSS Rang - durchdringt Kairoseki

Beispiel:
 
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